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14 categoriesConceptos
Conceptos centrales de UX y product design explicados con claridad: modelos mentales, affordances, carga cognitiva, design thinking, y más.
Conceptos
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Artefactos
Entregables y artefactos de UX — wireframes, journey maps, personas, service blueprints, y los documentos que vuelven tangible al diseño.
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Estrategia
Frameworks de estrategia de producto y UX: cómo fijar dirección, priorizar features, alinear equipos, y diseñar para resultados de negocio.
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Herramientas
Herramientas de UX y product design: Figma, Miro, plataformas de analytics, herramientas de prototipado, y todo lo esencial en tu stack profesional.
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Investigación
Métodos y mejores prácticas de research de usuario: pruebas de usabilidad, entrevistas, encuestas, contextual inquiry, y cómo convertir hallazgos en decisiones.
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Procesos
Procesos de UX y product design: design sprints, double diamond, agile UX, y los workflows que convierten problemas en productos shipped.
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Técnicas
Técnicas prácticas de UX: card sorting, A/B testing, evaluación heurística, affinity mapping, y métodos hands-on que puedes aplicar de inmediato.
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Tree Testing
Tree Testing es una técnica de investigación UX que se utiliza para evaluar la encontrabilidad (findability) de los temas en la arquitectura de información de un sitio. Los usuarios encuentran ubicaciones específicas en una versión simplificada de solo texto de la estructura del sitio, sin la influencia del diseño visual o la navegación.
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Tree Testing es una técnica de investigación UX que mide la encontrabilidad de temas en la arquitectura de información de un sitio. Los usuarios ubican ítems en una jerarquía de solo texto, sin la influencia del diseño visual ni la navegación.
Affordances vs Signifiers: El Lenguaje Invisible del Diseño
Descubre la diferencia crucial entre Affordances (lo que un objeto puede hacer) y Signifiers (la señal que nos dice cómo hacerlo) para crear interfaces intuitivas y fáciles de usar.
ARIA vs HTML Semántico: La Regla de Oro
Entienda la diferencia entre el HTML semántico nativo y los atributos ARIA, y aprenda por qué la primera regla de la accesibilidad es no usar ARIA si existe una alternativa nativa.
Arquitectura de la Información
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Arquitectura de Tokens (Global vs Semántico vs Componente)
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