UX Wiki · Biblioteca abierta
Cada pregunta de UX merece una respuesta clara.
Tanto si estás empezando como si buscas un concepto concreto — esta biblioteca está aquí para ayudarte a entender el UX y el Diseño de Producto, concepto a concepto.
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Conceptos
Conceptos centrales de UX y product design explicados con claridad: modelos mentales, affordances, carga cognitiva, design thinking, y más.
- Accesibilidad cognitiva: diseñar para la atención y la memoria
- Accesibilidad en UX: Diseñando para Todos
- Affordances vs Signifiers: El Lenguaje Invisible del Diseño
- ARIA vs HTML Semántico: La Regla de Oro
Artefactos
Entregables y artefactos de UX — wireframes, journey maps, personas, service blueprints, y los documentos que vuelven tangible al diseño.
- Anotaciones de accesibilidad en el handoff: qué escribir para desarrollo
- Casos de uso: escenarios completos de interacción con el sistema
- Customer Journey Maps
- Design brief: el documento que alinea antes de diseñar
Estrategia
Frameworks de estrategia de producto y UX: cómo fijar dirección, priorizar features, alinear equipos, y diseñar para resultados de negocio.
- App nativa, web o PWA: la decisión de plataforma que cambia el diseño
- Cómo vender decisiones de diseño a stakeholders sin pelear
- Construyendo un Equipo de UX desde Cero
- Contratar diseñadores: proceso, portafolio y prueba
Herramientas
Herramientas de UX y product design: Figma, Miro, plataformas de analytics, herramientas de prototipado, y todo lo esencial en tu stack profesional.
- Airtable para UX: research y operaciones
- Amplitude para diseñadores: qué es, qué mide y cuándo usarlo
- axe DevTools: auditar accesibilidad en el navegador y qué no detecta
- Axure RP: prototipos con lógica compleja sin programar
Investigación
Métodos y mejores prácticas de research de usuario: pruebas de usabilidad, entrevistas, encuestas, contextual inquiry, y cómo convertir hallazgos en decisiones.
- ¿Cuántos usuarios necesito? Tamaño de muestra en UX
- A/B Testing para Diseñadores UX
- Análisis Competitivo
- Análisis de cohortes: retención explicada para diseñadores
Procesos
Procesos de UX y product design: design sprints, double diamond, agile UX, y los workflows que convierten problemas en productos shipped.
- Actividades de Investigación de Usuarios
- Branches y versiones en Figma: cómo probar cambios sin romper el archivo principal
- Ceremonias de Equipo (Daily, Planning, Retros)
- Cómo Escribir un Case Study de UX
Técnicas
Técnicas prácticas de UX: card sorting, A/B testing, evaluación heurística, affinity mapping, y métodos hands-on que puedes aplicar de inmediato.
- Accesibilidad en móvil: tamaños, gestos y reflujo que sí importan
- Actualizaciones Optimistas y UX de Rollback
- Affinity Mapping
- Áreas táctiles: tamaños mínimos y espaciado para móvil
Inteligencia Artificial
IA para diseñadores: fundamentos de LLMs, agentes, orquestación, patrones de UX para IA, vibe coding, herramientas y carrera, explicados desde el diseño de producto.
- ¿Qué es AEO (Answer Engine Optimization)? Qué dice la evidencia
- ¿Qué es un agente de IA?
- ¿Qué es un design engineer? El diseñador que construye
- ¿Qué es un LLM? Explicado para diseñadores
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Accesibilidad cognitiva: diseñar para la atención y la memoria
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Anotaciones de accesibilidad en el handoff: qué escribir para desarrollo
Las anotaciones de accesibilidad dicen a desarrollo cómo debe comportarse un diseño con teclado y lector de pantalla: alt, encabezados, foco y nombres.
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Un registro de decisiones de diseño guarda qué se decidió, por qué y qué alternativas se descartaron. Aprende su formato, cuándo escribirlo y cómo mantenerlo.
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