
Ética en el diseño de producto: más allá de los dark patterns
Qué es la ética en el diseño de producto, por qué no se reduce a los dark patterns y cómo decidir cuándo una interfaz persuade legítimamente o manipula.
¿Qué son los dark patterns y de dónde vienen?
El término se asocia a Harry Brignull, que inició en 2010 el sitio darkpatterns.org para documentar interfaces diseñadas para engañar. Ese sitio, hoy deceptive.design, prefiere ahora el nombre «deceptive patterns» y mantiene una taxonomía con 18 categorías. Entre ellas aparecen la urgencia falsa, la escasez falsa, la prueba social falsa, los costos ocultos, la suscripción oculta, la cancelación difícil, la confirmación culpabilizadora (confirmshaming) y la preselección de opciones.
La definición del sitio pone el foco en el engaño: patrones que hacen que las personas hagan cosas que no pretendían hacer. Esa es la clave para distinguir un dark pattern de una mala interfaz. Para entender por qué un patrón funciona aunque la gente lo note, el modelo de comportamiento de Fogg describe la motivación y la capacidad que el diseño activa.
¿Por qué le importa a un diseñador junior?
Porque un dark pattern puede nacer como una decisión de crecimiento que parece razonable. Una casilla marcada por defecto, un contador de “últimas unidades” o un botón de cancelar escondido se aprueban en una reunión por su efecto en la métrica. Un junior que sabe reconocerlos puede plantear la pregunta antes de que se construyan.
Además, la ética ya no es solo una cuestión personal. La FTC de Estados Unidos ha publicado un informe sobre el tema, y en la Unión Europea el Reglamento de Servicios Digitales (DSA) prohíbe ciertas tácticas de diseño engañoso. Conviene saber qué dicen antes de defender una decisión frente a un equipo de negocio.
¿Qué dice la FTC?
El informe de la FTC de 2022, Bringing Dark Patterns to Light, agrupa varias prácticas que afectan a los consumidores. La nota de prensa de la FTC del 15 de septiembre de 2022 resume cuatro tácticas:
- Engañar a los consumidores y disfrazar anuncios, por ejemplo anuncios que parecen contenido independiente, sitios de comparación engañosos o cuentas regresivas falsas.
- Dificultar la cancelación de suscripciones o cargos.
- Enterrar términos clave y cargos ocultos (junk fees) hasta el final de la compra.
- Engañar para que se compartan datos, con opciones de privacidad diseñadas para empujar a entregar la información más personal.
¿Qué dice la Unión Europea?
El artículo 25 del DSA (Reglamento (UE) 2022/2065) prohíbe a los proveedores de plataformas en línea diseñar, organizar u operar sus interfaces de forma que engañe o manipule a los usuarios, o que de otro modo limite su capacidad de decidir de forma libre e informada. No se aplica a las prácticas ya cubiertas por la Directiva sobre prácticas comerciales desleales ni por el RGPD. Además, permite a la Comisión Europea publicar directrices sobre prácticas concretas, como dar más protagonismo a ciertas opciones, pedir una y otra vez una elección ya hecha o hacer más difícil cancelar un servicio que contratarlo. La Comisión Europea lo resume en su página sobre el DSA como la prohibición de los dark patterns.
¿Qué dice la investigación sobre la definición?
Mathur, Mayer y Kshirsagar (2021) analizan la literatura sobre dark patterns y concluyen que no existe una preocupación única ni una definición consistente. Eso importa para el día a día: si usas el término, conviene explicar qué criterio aplicas.
Un criterio práctico, que no viene de las fuentes sino de esta wiki, es preguntar tres cosas: ¿el diseño hace que la persona actúe contra lo que quería?, ¿el engaño pasa desapercibido o la información clave está escondida?, y ¿el beneficio es para la empresa a costa de la persona? Si la respuesta a las tres es sí, es probable que estés ante un dark pattern. Si la respuesta es no, tal vez tengas una mala interfaz, que también hay que arreglar, pero con otro diagnóstico.
¿Cómo se toma una decisión ética en diseño?
- Describe lo que el usuario quiere lograr, con sus palabras, antes de describir lo que quiere la empresa.
- Revisa cada decisión de persuasión con la pregunta de intención: ¿el usuario elegiría esto si lo entendiera del todo?
- Haz visibles los costos y las salidas. Cancelar, pedir un reembolso y rechazar una oferta deberían ser igual de claros que aceptarla.
- Pide solo los datos necesarios y explica para qué sirven.
- Prueba con personas que no conocen el producto. Pregunta qué creen que va a pasar al pulsar cada botón.
Estos pasos no resuelven los dilemas, pero dan una base para discutirlos. El artículo sobre arquitectura de la elección muestra cómo el orden de las opciones influye en la decisión sin prohibir nada, y es un buen punto de partida para hablar de nudges.
¿Cuándo NO conviene llamar dark pattern a algo?
- Cuando es una mala interfaz por descuido. Un botón poco claro puede ser un error de diseño sin intención de engañar. Llamarlo dark pattern cambia la conversación y puede hacer que el equipo se ponga a la defensiva.
- Cuando la fricción protege al usuario. Una confirmación antes de un pago grande o de borrar datos es fricción intencional, y es correcta.
- Cuando la línea es discutible. Un patrón puede ser engañoso en un contexto y apropiado en otro. Por ejemplo, una cancelación con doble confirmación evita errores en un producto que cobra mucho, pero puede ser una trampa en otro que la usa para retener.
Ejemplo
Ejemplo ilustrativo: una app de streaming quiere reducir las cancelaciones.
- Propuesta A: el botón de cancelar está en la sección de ayuda, con tres pasos y una pantalla de ofertas.
- Propuesta B: el botón de cancelar está en la configuración, con una sola confirmación. Antes de cancelar, se muestra una oferta de pausa de un mes, con el botón de seguir cancelando igual de visible.
La propuesta B también busca retener, pero deja la salida clara. Esa diferencia es la que separa una decisión de negocio de un patrón engañoso. La revisión ética no pide renunciar a retener usuarios; pide que el usuario pueda decidir sin trampas.
Si el producto usa IA para personalizar esas ofertas, el artículo sobre dark patterns de IA trata los riesgos específicos de esa combinación.
Errores comunes
- Tratar toda fricción como dark pattern, sin mirar la intención.
- Usar “dark pattern” como etiqueta para cualquier mala experiencia.
- Citar la definición de Brignull sin comprobar el texto original.
- Presentar la línea entre persuasión y manipulación como si fuera consenso.
- Defender una decisión engañosa diciendo que “todos lo hacen”.
- Olvidar que la privacidad, la accesibilidad y el daño a grupos vulnerables también son parte de la ética de diseño. Revisa inclusivo frente a accesible.
Fuentes
- Harry Brignull, deceptive.design
- Mathur, Mayer y Kshirsagar, What makes a dark pattern… dark? Design attributes, normative considerations, and measurement methods
- FTC, FTC Report Shows Rise in Sophisticated Dark Patterns Designed to Trick and Trap Consumers
- Comisión Europea, Digital Services Act package
- Texto del artículo 25 del DSA, Digital Services Act, Article 25