Estrategia
Frameworks de estrategia de producto y UX: cómo fijar dirección, priorizar features, alinear equipos, y diseñar para resultados de negocio.
37 artículos
App nativa, web o PWA: la decisión de plataforma que cambia el diseño
Cómo elegir entre app nativa, web o PWA según notificaciones, uso sin conexión, descubribilidad y el coste de mantener varias plataformas, con datos de MDN.
Cómo vender decisiones de diseño a stakeholders sin pelear
Vender una decisión de diseño es explicar contexto, objetivos y criterios que la justifican. Cómo armar el argumento, qué evidencia usar y manejar objeciones.
Construyendo un Equipo de UX desde Cero
Cómo establecer una función de UX en una organización que no la tiene: desde la primera contratación hasta una estructura de equipo madura.
Contratar diseñadores: proceso, portafolio y prueba
Cómo contratar diseñadores de UX con entrevistas estructuradas, una prueba bien acotada y un portafolio leído con criterio, según Nielsen Norman Group.
Cultura de Diseño
Crear una cultura organizacional donde el pensamiento de diseño es la norma. Requiere liderazgo, educación y refuerzo sistemático.
Cultura de experimentación en producto: cómo probar sin pedir permiso para todo
Una cultura de experimentación hace que el equipo pruebe ideas con datos y aprenda de los fallos. Qué liderazgo y reglas la hacen posible y qué la hunde.
Deuda de diseño: cómo se acumula y cómo pagarla
La deuda de diseño son las imperfecciones acumuladas en la UX y en los procesos de diseño, que crecen como intereses. Causas, cómo medirla y cómo pagarla.
Diseñar para la retención: hábitos y valor recurrente sin trucos
Diseñar para la retención es lograr que la gente vuelva porque el producto le sirve. Qué dice la evidencia sobre hábitos y por qué 66 días no es una meta.
Estrategia de accesibilidad: WCAG, EAA y ADA en la práctica
Una estrategia de accesibilidad conecta WCAG con las leyes de tu mercado: la EAA europea y el Título II del ADA en EE. UU. Fechas verificadas y cómo empezar.
Estrategia de localización de producto: más que traducir
Una estrategia de localización decide qué mercados atender y qué adaptar de la interfaz. Aprende a ir más allá de la traducción sin rehacer el producto.
Estrategia de onboarding: activación y time-to-value
Una estrategia de onboarding define el momento de valor, mide el tiempo hasta alcanzarlo y prioriza los cambios que acortan ese camino. Cómo hacerlo.
Estrategia de producto vs. estrategia de UX: quién decide qué
La estrategia de producto decide qué problema resolver y para quién; la de UX, cómo se vivirá la experiencia. Cómo se relacionan y cuál escribir primero.
Estrategia de Tab Order: El Camino del Usuario de Teclado
Aprenda a diseñar y especificar un orden de tabulación (Tab Order) coherente y eficiente para asegurar que su producto sea fácil de navegar para usuarios de teclado y tecnologías asistivas.
Estrategia y Visión de Diseño
Aprende a definir una Visión de Diseño inspiradora y una Estrategia de UX accionable para alinear a tu equipo y conectar el diseño con los objetivos de negocio.
Estrategias de Movimiento Reducido: Motion y Accesibilidad
Aprenda a diseñar interfaces con animaciones y microinteracciones que respeten la preferencia de 'movimiento reducido' de los usuarios sensibles a las animaciones y el mareo visual.
Evangelización del Diseño
Aprende qué es la Evangelización del Diseño (Design Advocacy) y descubre técnicas efectivas para promover el valor del diseño UX en tu organización y crear una cultura centrada en el usuario.
Flujos Offline-First: Diseñar para la Desconexión
Aprenda cómo diseñar aplicaciones que funcionen sin conexión a internet por defecto, mejorando radicalmente la experiencia del usuario en cualquier circunstancia de conectividad.
Frameworks de priorización: RICE, MoSCoW, Kano e ICE
RICE, MoSCoW, Kano e ICE son frameworks para decidir qué construir primero. Qué mide cada uno, cómo se aplica, sus límites y cuál elegir según el caso.
Gestión de Personas (Liderazgo de Diseño)
Descubre los principios de la Gestión de Personas en diseño. Aprende a liderar, mentorizar y empoderar a tu equipo de diseñadores para que alcancen su máximo potencial.
Gestión de stakeholders para diseñadores: poder, interés y actitud
Gestionar stakeholders es decidir cuánto y cómo involucrar a quien influye en el proyecto. Cómo mapear poder, interés y actitud y qué estrategia usar.
Gobernanza de un design system: quién decide qué cambia y cómo
La gobernanza de un design system define quién es dueño, quién puede contribuir y cómo se aprueban, versionan y deprecian los cambios. Guía para empezar.
KPIs de UX
Aprende qué son los KPIs de UX y cómo usar métricas como NPS, CSAT o la tasa de éxito para medir el impacto de tu diseño y tomar decisiones basadas en datos.
Marca y diseño de producto: dónde se tocan y quién es dueño de qué
Marca y diseño de producto se solapan en el sistema de diseño, el tono y el microcopy. Aprende qué decide cada una y cómo evitar que se desalineen.
Medir la adopción de un design system: métricas que sirven de algo
Qué es la adopción de un design system, qué métricas usar (detach rate, reutilización, cobertura) y cómo leerlas sin convertirlas en un porcentaje que engañe.
Modelo de Madurez UX
Un marco para evaluar la madurez de UX de la organización y planificar el viaje de diseño ad-hoc a estrategia dirigida por diseño.
Modelos de equipo de diseño: centralizado, embebido o híbrido
Un equipo de diseño puede ser centralizado, embebido o híbrido. Ventajas y riesgos de cada modelo, cómo elegir según el tamaño y quién cuida la calidad.
North Star Metric: la métrica que guía al producto
La North Star Metric es la métrica que mejor refleja el valor que recibe el cliente. Cómo elegirla, qué métricas de entrada la sostienen y cuándo no conviene.
OKRs para equipos de diseño: objetivos medibles sin perder el criterio
Los OKRs unen las metas del equipo de diseño con las de la empresa mediante resultados clave medibles. Cómo escribirlos y medir resultados, no entregables.
Optimización de conversión (CRO) desde UX: proceso, hipótesis y muestra
La optimización de conversión (CRO) es un ciclo de hipótesis y pruebas para mejorar una acción clave. Cómo formular la hipótesis y cuánta muestra usar.
Outcomes vs. outputs: medir impacto, no entregables
Un output es lo que produce el equipo; un outcome, el cambio que provoca en personas o negocio. Cómo distinguirlos, qué métricas engañan y cómo fijar metas.
Presupuestos de Latencia en UX: Tiempos de Respuesta
Aprenda a definir y gestionar presupuestos de latencia en su producto digital para asegurar que las interacciones del usuario se sientan instantáneas y reactivas.
Pricing desde UX: planes, anclas y transparencia
Cómo diseñar una página de precios que el usuario entienda: número de planes, tablas comparativas, anclas y señuelos, y transparencia sin patrones engañosos.
Product-led growth explicado para diseñadores
Qué es el product-led growth (PLG), qué lo distingue de ventas y marketing, y qué implica para diseño: valor rápido, activación y prueba antes de pagar.
Product-market fit: qué puede hacer diseño para lograrlo
Qué es el product-market fit, cómo medirlo con la pregunta de 'muy decepcionado' de Superhuman y qué puede hacer diseño para acercarse a ese punto.
Roadmap de Diseño
Aprende a crear un Roadmap de Diseño estratégico para planificar las prioridades de tu equipo, alinear el diseño con los objetivos de negocio y comunicar tu plan de trabajo eficazmente.
ROI del UX
Cómo medir y comunicar el valor empresarial de UX—esencial para el buy-in de stakeholders y asignación de presupuesto.
UX Strategy Document
Descubre cómo crear un Documento de Estrategia de UX para alinear a tu equipo, conectar objetivos de negocio con necesidades de usuario y crear un plan de acción claro.