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Investigación

Métodos y mejores prácticas de research de usuario: pruebas de usabilidad, entrevistas, encuestas, contextual inquiry, y cómo convertir hallazgos en decisiones.

37 artículos

¿Cuántos usuarios necesito? Tamaño de muestra en UX

El tamaño de muestra en UX depende del método: cinco participantes bastan para hallar problemas de usabilidad, pero no para medir tasas. Cómo decidir.

A/B Testing para Diseñadores UX

Ejecutar experimentos controlados para validar cambios de diseño—la diferencia entre impulsado por datos y adivinación.

Análisis Competitivo

Descubre cómo realizar un Análisis Competitivo en UX para entender el mercado, identificar oportunidades y tomar decisiones de diseño estratégicas e informadas.

Análisis de cohortes: retención explicada para diseñadores

El análisis de cohortes agrupa a las personas por fecha de alta y sigue su retención. Cómo leer la tabla, qué dice la forma de la curva y qué errores engañan.

Análisis de embudos para diseñadores: dónde se pierde la gente y cómo leerlo

Un análisis de embudos mide qué porcentaje de usuarios completa una secuencia de pasos y dónde abandona. Cómo definir pasos, ventana de conversión y lecturas.

Concept testing: validar una idea antes de construirla

Concept testing evalúa si una idea de producto resuena con los usuarios antes de diseñarla o programarla. Qué mostrar, qué preguntar y qué errores evitar.

Desk research: investigar sin hablar con usuarios, paso a paso

Desk research es investigar con información que ya existe: estudios, datos internos y fuentes externas. Aprende cuándo usarla, qué revisar y sus límites.

Diseño participativo y co-diseño: cuándo los usuarios deciden contigo

Qué son el diseño participativo y el co-diseño, sus orígenes escandinavos, cómo organizar sesiones conjuntas y cuándo la participación es solo simbólica.

Encuestas de Usuario

Aprende a diseñar y utilizar Encuestas de Usuario, una poderosa herramienta de investigación UX para recopilar datos cuantitativos a escala y validar tus hipótesis.

Entrevistas a stakeholders: alinear objetivos antes de investigar

Cómo hacer entrevistas a stakeholders internos: qué preguntar, cuándo hacerlas, cómo analizar las respuestas y qué errores evitar en la sala de decisiones.

Entrevistas de Usuario

Aprende a realizar Entrevistas de Usuario, una técnica de investigación UX fundamental para entender a tus usuarios, generar empatía y diseñar mejores productos.

Estudios de Diario

Pedir a usuarios que documenten su comportamiento durante días o semanas—captura patrones que nunca verás en un estudio de una sesión.

Etnografía en UX: observar al usuario en su entorno real

Qué es la etnografía en UX, en qué se diferencia de la contextual inquiry y las entrevistas, cuándo justifica su coste y qué sesgos aparecen al observar.

Eye Tracking

Usar tecnología de eye-tracking para medir dónde miran los usuarios y por cuánto tiempo—revelando patrones de atención visual invisibles.

First-click testing: el primer clic predice el éxito

El first-click testing mide dónde hace clic primero una persona ante una tarea. Cómo se prepara, qué se mide, cuántas personas necesita y cuándo no sirve.

Focus groups en UX: por qué casi nunca son la respuesta

Qué son los focus groups, por qué no sirven para evaluar la usabilidad, qué sesgos de grupo distorsionan sus respuestas y cuándo sí conviene usarlos.

Indagación Contextual

Observar usuarios en su ambiente natural mientras trabajan—revela contexto que las entrevistas y encuestas nunca capturan.

Investigación estratégica: research que define el roadmap

La investigación estratégica decide qué problemas vale la pena resolver; la táctica, si lo que construimos funciona. Cómo equilibrarlas y llevarlas al roadmap.

Investigación generativa vs. evaluativa: cuándo explorar y cuándo validar

La generativa descubre qué problema vale la pena resolver; la evaluativa comprueba si una solución funciona. Diferencias, métodos y cuándo usar cada una.

Investigación Remota con Usuarios

Conducir investigación de usuario sin restricciones de viaje o ubicación—rápido, escalable y accesible a participantes globales.

Jobs to Be Done

Entender qué intentan lograr los usuarios (no qué característica quieren) revela oportunidades de diseño que otros pierden.

Mapas de calor y grabaciones de sesión: qué muestran y qué no

Los mapas de calor agregan clics y scroll; las grabaciones muestran visitas individuales. Qué dicen, cómo leerlos sin engañarte y cómo proteger datos.

Métricas de usabilidad: tasa de éxito, tiempo y errores explicados

Las métricas de usabilidad miden si la gente completa una tarea, cuánto le cuesta y en qué se equivoca. Cómo calcularlas, leer el SUS y elegir la muestra.

NPS, CSAT y CES: qué mide cada una y cuándo usarla

NPS mide lealtad, CSAT la satisfacción con una interacción y CES el esfuerzo. Cómo se calcula cada una, cuándo usarla y por qué no se pueden convertir entre sí.

Pruebas de guerrilla: research rápido y barato en la calle

Las pruebas de guerrilla son sesiones cortas con gente en un espacio público para obtener feedback rápido. Cómo prepararlas y por qué no reemplazan la formal.

Pruebas de Usabilidad

Descubre qué son las Pruebas de Usabilidad y cómo esta técnica de investigación UX te ayuda a encontrar y solucionar problemas en tu diseño observando a usuarios reales.

Pruebas de usabilidad en móvil: cómo hacerlas sin perder datos

Las pruebas de usabilidad en móvil evalúan una app en el dispositivo real del usuario. Cómo reclutar, preparar la sesión, grabar y elegir herramientas.

Reclutar Participantes de Investigación

Encontrar y reclutar los usuarios correctos para investigación—la base de resultados de investigación válidos y accionables.

Repositorio de investigación: que los hallazgos no se pierdan

Qué guardar en un repositorio de investigación, cómo etiquetarlo y buscarlo, quién lo mantiene y por qué la mayoría de los repositorios acaban abandonados.

ResearchOps: escalar la investigación sin perder calidad

Qué es ResearchOps y sus áreas (participantes, gobernanza, conocimiento, herramientas, competencias), cómo empezar sin resolverlo todo y cuándo no hace falta.

Sesgos en la investigación de usuarios: cómo se cuelan y cómo frenarlos

Los sesgos distorsionan lo que dicen los usuarios y lo que el equipo concluye. Conoce los más comunes, cómo detectarlos y qué medidas prácticas los reducen.

Síntesis de investigación: de notas a insights accionables

La síntesis convierte notas de entrevistas y pruebas en temas e insights. Aprende el proceso paso a paso, cómo nombrar los temas y cómo evitar los sesgos.

SUS (System Usability Scale): cómo aplicarla y leerla

La System Usability Scale es un cuestionario de diez ítems que mide la usabilidad percibida de 0 a 100. Cómo se calcula, qué significa el 68 y sus límites.

Test de 5 segundos: qué mide la primera impresión de un diseño

El test de 5 segundos muestra una pantalla unos segundos y pregunta qué entendió la persona. Cómo hacerlo paso a paso y qué no puede decirte sobre usabilidad.

Test de preferencia: cuándo sirve y cuándo engaña

El test de preferencia muestra dos o más diseños y pregunta cuál prefieren. Cuándo sirve, qué sesgos introduce y por qué no predice si la gente lo usará.

Tests moderados vs. no moderados: cuándo sentarte con el usuario

En un test moderado un facilitador acompaña y puede preguntar; en uno no moderado el usuario va solo. Diferencias, riesgos y cuándo elegir cada uno según NN/g.

Triangulación: combinar métodos para confiar en un hallazgo

La triangulación combina métodos para responder una misma pregunta. Sus tipos, cómo mezclar datos cualitativos y cuantitativos y cuándo no usarla.