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Procesos

Procesos de UX y product design: design sprints, double diamond, agile UX, y los workflows que convierten problemas en productos shipped.

37 artículos

Actividades de Investigación de Usuarios

Aprende a planificar y ejecutar Actividades de Investigación de Usuarios (UX Research) de forma estructurada, desde la definición de objetivos y la creación de un plan, hasta la síntesis de los hallazgos.

Branches y versiones en Figma: cómo probar cambios sin romper el archivo principal

Las ramas de Figma permiten experimentar en una copia del archivo y fusionarla después, y el historial de versiones deja restaurar. Planes, flujo y límites.

Ceremonias de Equipo (Daily, Planning, Retros)

Descubre las ceremonias ágiles clave como la Daily Stand-up, Sprint Planning y Retrospectiva, y aprende cómo los diseñadores de UX pueden participar y aportar valor en cada una de ellas.

Cómo Escribir un Case Study de UX

La estructura y narrativa que convierte trabajo de diseño en una historia convincente—la base de un portafolio de diseño fuerte.

Contribuir a un design system: el proceso paso a paso

Contribuir a un design system es proponer un cambio, justificarlo con un caso real y pasar revisión. Cuándo basta un ticket, cuándo un RFC y qué se evalúa.

Dar y recibir feedback de diseño: marcos prácticos para críticas útiles

Cómo dar y recibir feedback de diseño con marcos como SBI y Radical Candor, cómo preparar una crítica en equipo y qué errores cometen los diseñadores al opinar.

Decisiones de Diseño Basadas en Datos

Aprende a tomar Decisiones de Diseño Basadas en Datos (Data-Driven Design), combinando investigación cualitativa y datos cuantitativos para crear soluciones efectivas y justificar tu trabajo.

Design Critiques

Aprende a dar y recibir feedback de diseño efectivo a través de las Design Critiques. Descubre cómo estructurar estas sesiones para mejorar la calidad de tu trabajo y fomentar una cultura de colaboración.

Design Handoff: Figma a Desarrollo

El proceso de comunicar decisiones de diseño a desarrolladores—handoffs claros previenen malinterpretación y reworko.

Design QA: revisar lo implementado antes de lanzar

El design QA compara lo construido con el diseño aprobado antes de publicar. Qué revisar, cómo registrar y priorizar desviaciones y qué hacer con las demás.

Design Sprints

Descubre qué es un Design Sprint y cómo este proceso de 5 días te permite validar ideas, resolver grandes retos de negocio y prototipar soluciones con feedback de usuarios reales en una sola semana.

Design thinking: el proceso, sus etapas y sus críticas

Design thinking es un enfoque centrado en el usuario con etapas de empatizar a probar. Qué es, cómo aplicarlo y qué le critican Don Norman y Natasha Jen.

Discovery continuo: hablar con usuarios cada semana

El discovery continuo de Teresa Torres es el hábito de hablar cada semana con clientes, del equipo del producto. Cómo empezar y el árbol de oportunidades.

Diseñar un MVP: qué recortar y qué no

Diseñar un MVP es recortar hasta el núcleo que prueba tu supuesto más riesgoso, sin sacrificar la usabilidad. Aprende qué entra y qué se queda fuera.

Documentación de diseño que sí se mantiene: dueños, fuente única y automatización

La documentación de diseño se queda obsoleta cuando nadie la cuida. Cómo elegir una fuente única, nombrar dueños y automatizar lo que cambia y mantenerla.

Dual-track agile: discovery y delivery en paralelo

Dual-track agile corre dos carriles a la vez: discovery para decidir qué construir y delivery para construirlo. Cómo funciona y dónde suele fallar.

El doble diamante: divergir y converger en el diseño

El doble diamante del Design Council tiene cuatro fases (descubrir, definir, desarrollar, entregar) y alterna divergir y converger. Cómo usarlo y sus límites.

El Proceso de Diseño UX: Guía de Principio a Fin

El flujo de trabajo paso a paso que transforma un problema en una solución centrada en el usuario.

Estimar trabajo de diseño: apetito, tallas y tiempo fijo

Cómo estimar diseño sin fingir precisión: apetito frente a estimación, tallas de camiseta para UX y por qué el esfuerzo de diseño no es el de desarrollo.

Gestión de Presupuesto

Entiende los conceptos básicos de la Gestión de Presupuesto para líderes de diseño. Aprende a planificar, asignar y controlar los recursos financieros de tu equipo para maximizar su impacto.

Gestionar Proyectos de Diseño

Aprende los fundamentos de la Gestión de Proyectos de UX. Descubre cómo planificar, ejecutar y supervisar proyectos de diseño para entregar trabajo de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.

Kickoff de proyecto de diseño: qué acordar antes de diseñar

Un kickoff de diseño alinea objetivos, métricas de éxito, stakeholders y decisor antes de empezar. Qué agenda seguir, qué preparar y cómo cerrar la reunión.

Lean UX: hipótesis, experimentos y aprendizaje

Lean UX organiza el diseño en torno a hipótesis que se prueban con experimentos pequeños. Cómo escribir una hipótesis falsable, el ciclo y cuándo no encaja.

Métricas de DesignOps: cómo medir el impacto de un equipo de diseño

Las métricas de DesignOps miden cómo trabaja un equipo de diseño. Conoce el marco REACH de Nielsen Norman Group y cómo evitar atribuir mal los resultados.

Onboarding de diseñadores nuevos al equipo: 30, 60 y 90 días

Cómo diseñar el onboarding de un diseñador nuevo: auditar la documentación, asignar un mentor, documentar normas no escritas y medir hitos a 30, 60 y 90 días.

Optimizar los Procesos de Diseño (DesignOps)

Descubre qué es DesignOps y cómo puedes empezar a Optimizar los Procesos de Diseño de tu equipo para aumentar la eficiencia, la consistencia y el impacto general del diseño en tu organización.

Planes de Carrera y Evaluación de Desempeño

Aprende a crear Planes de Carrera (Career Ladders) y a realizar Evaluaciones de Desempeño efectivas para tu equipo de diseño, fomentando el crecimiento y la retención del talento.

Preparación de Workshops

Descubre cómo diseñar y facilitar workshops efectivos. Aprende a definir objetivos, crear una agenda, preparar las actividades y gestionar al grupo para lograr resultados colaborativos.

Presentaciones Ejecutivas

Aprende a crear y realizar Presentaciones Ejecutivas de alto impacto. Descubre cómo estructurar tu narrativa, diseñar slides claras y comunicar tus ideas de diseño para convencer a los stakeholders.

Proceso freelance de diseño: de la primera llamada a la entrega

Cómo organizar un proyecto freelance de diseño en fases, de la primera llamada a la entrega, y los errores de proceso que más dinero cuestan.

Propuestas y contratos de diseño: qué incluir y qué pedir revisar

Qué incluye una propuesta de diseño y un contrato freelance, sus cláusulas típicas, la propiedad de los entregables y cuándo pedir revisión legal.

Revisión de accesibilidad en el proceso de diseño: cuándo, quién y cómo

La revisión de accesibilidad ocurre en cada etapa, no solo al final. Qué se revisa en requisitos, diseño, desarrollo y QA, y cómo llevarla al sprint.

Revisión post-lanzamiento: medir lo que se lanzó y aprender de ello

Una revisión post-lanzamiento compara lo lanzado con la meta fijada antes. Aprende cuándo hacerla, qué medir, cómo hacer la retrospectiva y cerrar con acciones.

Trabajar con desarrolladores: cómo colaborar sin pasar diseños por encima de la pared

Cómo colaborar con desarrolladores como diseñador: involucrarlos pronto, nombrar bien el archivo, anotar lo que no se ve y gestionar los cambios.

Trabajar con product managers: el trío de producto y la tensión sana

Cómo trabajar con un product manager sin traspasos ni guerras de opiniones: el trío de producto de Teresa Torres, problema y solución, y los desacuerdos.

UX en equipos ágiles: Scrum y Kanban sin perder diseño

En Scrum y Kanban el diseño suele quedarse atrás o llegar tarde. Qué dicen la Guía de Scrum 2020, NN/g y Scrum.org y cómo integrar descubrimiento y entrega.

Workshops Estratégicos

Aprende a facilitar Workshops Estratégicos de alto nivel. Descubre cómo usar estas sesiones para alinear a líderes, definir la visión de producto y resolver los retos de negocio más complejos.