<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>A11y on Fernando Ruiz</title><link>https://www.fernandoux.com/tags/a11y/</link><description>Recent content in A11y on Fernando Ruiz</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><atom:link href="https://www.fernandoux.com/tags/a11y/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>ARIA vs HTML Semántico: La Regla de Oro</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/aria-vs-semantica/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/aria-vs-semantica/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;HTML Semántico&lt;/strong&gt; utiliza las etiquetas nativas del navegador (como &lt;code&gt;&amp;lt;button&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;input&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;nav&amp;gt;&lt;/code&gt;) que ya traen accesibilidad y comportamiento integrados. &lt;strong&gt;ARIA&lt;/strong&gt; (Accessible Rich Internet Applications) es un conjunto de atributos que se añaden al código para &amp;ldquo;parchear&amp;rdquo; o explicar elementos personalizados que el navegador no entiende por defecto.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="la-primera-regla-de-aria"&gt;La Primera Regla de ARIA&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si hay una cosa que todo diseñador y desarrollador debe recordar es la &lt;strong&gt;Primer Regla de ARIA&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ARIA vs HTML Semántico: La Regla de Oro</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/aria-vs-semantics/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/aria-vs-semantics/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;HTML Semántico&lt;/strong&gt; utiliza las etiquetas nativas del navegador (como &lt;code&gt;&amp;lt;button&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;input&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;nav&amp;gt;&lt;/code&gt;) que ya traen accesibilidad y comportamiento integrados. &lt;strong&gt;ARIA&lt;/strong&gt; (Accessible Rich Internet Applications) es un conjunto de atributos que se añaden al código para &amp;ldquo;parchear&amp;rdquo; o explicar elementos personalizados que el navegador no entiende por defecto.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="la-primera-regla-de-aria"&gt;La Primera Regla de ARIA&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si hay una cosa que todo diseñador y desarrollador debe recordar es la &lt;strong&gt;Primer Regla de ARIA&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ARIA vs. Semantic HTML: The Golden Rule</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/aria-vs-semantics/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/aria-vs-semantics/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Semantic HTML&lt;/strong&gt; uses the browser&amp;rsquo;s native tags (such as &lt;code&gt;&amp;lt;button&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;input&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;nav&amp;gt;&lt;/code&gt;) which already come with built-in accessibility and behavior. &lt;strong&gt;ARIA&lt;/strong&gt; (Accessible Rich Internet Applications) is a set of attributes added to the code to &amp;ldquo;patch&amp;rdquo; or explain custom elements that the browser doesn&amp;rsquo;t understand by default.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="the-first-rule-of-aria"&gt;The First Rule of ARIA&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;If there is one thing every designer and developer should remember, it is the &lt;strong&gt;First Rule of ARIA&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Color Contrast Math: Readability and Ratio</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/color-contrast-math/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/color-contrast-math/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Color Contrast&lt;/strong&gt; is the difference in luminosity between the text (foreground) and the background. &lt;strong&gt;WCAG 2.1&lt;/strong&gt; accessibility guidelines establish specific mathematical contrast ratios (e.g., 4.5:1) that must be met for content to be readable by as many people as possible.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-the-designer-must-know-color-math"&gt;Why the Designer Must Know Color Math?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Designing only for &amp;ldquo;what looks good&amp;rdquo; on your high-end 5K monitor is a dangerous trap. A large portion of the world&amp;rsquo;s population has some form of visual impairment or uses their devices under direct sunlight.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Estrategia de Tab Order: El Camino del Usuario de Teclado</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/estrategia/estrategia-tab-order/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/estrategia/estrategia-tab-order/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Tab Order&lt;/strong&gt; es la secuencia exacta en la que un usuario de teclado (pulsando &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;Shift + Tab&lt;/code&gt;) recorre los elementos interactivos de una interfaz. Una buena estrategia de tabulación asegura que el usuario no se pierda, no tenga que dar clics innecesarios y pueda completar sus tareas de forma rápida y lógica.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-decidir-el-tab-order"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Decidir el Tab Order?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aunque el orden de tabulación suele ser una consecuencia automática del orden en el código HTML (el DOM), el diseño visual puede ser mucho más complejo. Como diseñadores, a veces creamos layouts con columnas, rejillas (grids) o elementos flotantes que no siguen un orden lineal puro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Estrategia de Tab Order: El Camino del Usuario de Teclado</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/strategy/tab-order-strategy/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/strategy/tab-order-strategy/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Tab Order&lt;/strong&gt; es la secuencia exacta en la que un usuario de teclado (pulsando &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;Shift + Tab&lt;/code&gt;) recorre los elementos interactivos de una interfaz. Una buena estrategia de tabulación asegura que el usuario no se pierda, no tenga que dar clics innecesarios y pueda completar sus tareas de forma rápida y lógica.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-decidir-el-tab-order"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Decidir el Tab Order?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aunque el orden de tabulación suele ser una consecuencia automática del orden en el código HTML (el DOM), el diseño visual puede ser mucho más complejo. Como diseñadores, a veces creamos layouts con columnas, rejillas (grids) o elementos flotantes que no siguen un orden lineal puro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Estrategias de Movimiento Reducido: Motion y Accesibilidad</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/estrategia/estrategias-movimiento-reducido/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/estrategia/estrategias-movimiento-reducido/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Movimiento Reducido&lt;/strong&gt; es una preferencia de accesibilidad que los usuarios pueden activar en sus sistemas operativos (Windows, macOS, iOS, Android). Cuando se activa, indica a las aplicaciones que eliminen o simplifiquen las animaciones innecesarias (&lt;code&gt;prefers-reduced-motion&lt;/code&gt;) para evitar náuseas, mareos o distracciones a personas con trastornos vestibulares o TDAH.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-gestionar-el-movimiento"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Gestionar el Movimiento?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como diseñadores, amamos las animaciones: zooms, paralaje (parallax), rebotes y transiciones suaves. Sin embargo, para millones de personas, estas animaciones no son &amp;ldquo;bonitas&amp;rdquo;; son físicamente dolorosas. El movimiento excesivo puede causar migrañas, desorientación y malestar vestibular.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Estrategias de Movimiento Reducido: Motion y Accesibilidad</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/strategy/reduced-motion-strategies/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/strategy/reduced-motion-strategies/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Movimiento Reducido&lt;/strong&gt; es una preferencia de accesibilidad que los usuarios pueden activar en sus sistemas operativos (Windows, macOS, iOS, Android). Cuando se activa, indica a las aplicaciones que eliminen o simplifiquen las animaciones innecesarias (&lt;code&gt;prefers-reduced-motion&lt;/code&gt;) para evitar náuseas, mareos o distracciones a personas con trastornos vestibulares o TDAH.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-gestionar-el-movimiento"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Gestionar el Movimiento?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como diseñadores, amamos las animaciones: zooms, paralaje (parallax), rebotes y transiciones suaves. Sin embargo, para millones de personas, estas animaciones no son &amp;ldquo;bonitas&amp;rdquo;; son físicamente dolorosas. El movimiento excesivo puede causar migrañas, desorientación y malestar vestibular.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Focus Management: Navigation without a Mouse</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/focus-management/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/focus-management/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Focus Management&lt;/strong&gt; is the control of which interface element is selected at any given time to interact with it. It is the backbone of navigation for keyboard users (who press &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt;), screen readers, and anyone not using a mouse.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-the-designer-must-manage-focus"&gt;Why the Designer Must Manage Focus?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Imagine walking into a dark room with only a flashlight. The area your flashlight illuminates is &amp;ldquo;the focus.&amp;rdquo; If you move the flashlight and, suddenly, the light disappears or jumps to the next room without sense, you&amp;rsquo;ll feel lost and frustrated.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Foundations of the Accessibility Tree: How Machines See</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/accessibility-tree/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/accessibility-tree/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 The &lt;strong&gt;Accessibility Tree&lt;/strong&gt; is a data structure generated by the browser (based on the DOM) that contains only the information relevant to assistive technologies (such as screen readers or voice dictation). It is not visual; it is a translation of your design into names, roles, states, and values.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-the-designer-should-know-the-accessibility-tree"&gt;Why the Designer should know the Accessibility Tree?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;As designers, we often focus on the &lt;strong&gt;Visual DOM&lt;/strong&gt; (colors, shapes, positions). However, for blind or visually impaired users, your design is only what the Accessibility Tree says it is.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fundamentos del Accessibility Tree: Cómo Ven las Máquinas</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/accessibility-tree/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/accessibility-tree/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Accessibility Tree&lt;/strong&gt; (Árbol de Accesibilidad) es una estructura de datos generada por el navegador (basada en el DOM) que contiene solo la información relevante para las tecnologías asistivas (como lectores de pantalla o dictado por voz). No es visual; es una traducción de tu diseño en nombres, roles, estados y valores.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-conocer-el-árbol-de-accesibilidad"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Conocer el Árbol de Accesibilidad?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como diseñadores, solemos centrarnos en el &lt;strong&gt;DOM Visual&lt;/strong&gt; (colores, formas, posiciones). Sin embargo, para los usuarios ciegos o con discapacidad visual, tu diseño es solo lo que el Árbol de Accesibilidad dice que es.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fundamentos del Accessibility Tree: Cómo Ven las Máquinas</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/accessibility-tree/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/accessibility-tree/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Accessibility Tree&lt;/strong&gt; (Árbol de Accesibilidad) es una estructura de datos generada por el navegador (basada en el DOM) que contiene solo la información relevante para las tecnologías asistivas (como lectores de pantalla o dictado por voz). No es visual; es una traducción de tu diseño en nombres, roles, estados y valores.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-conocer-el-árbol-de-accesibilidad"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Conocer el Árbol de Accesibilidad?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como diseñadores, solemos centrarnos en el &lt;strong&gt;DOM Visual&lt;/strong&gt; (colores, formas, posiciones). Sin embargo, para los usuarios ciegos o con discapacidad visual, tu diseño es solo lo que el Árbol de Accesibilidad dice que es.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gestión de Foco: La Navegación sin Ratón</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/focus-management/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/focus-management/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 La &lt;strong&gt;Gestión de Foco&lt;/strong&gt; es el control de qué elemento de la interfaz está seleccionado en cada momento para interactuar con él. Es la columna vertebral de la navegación para usuarios de teclado (que pulsan &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt;), lectores de pantalla y cualquier persona que no use un ratón.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-gestionar-el-foco"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Gestionar el Foco?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Imagina que entras en una habitación a oscuras y solo tienes una linterna. La zona que ilumina tu linterna es &amp;ldquo;el foco&amp;rdquo;. Si mueves la linterna y, de repente, la luz desaparece o salta a la habitación de al lado sin sentido, te sentirás perdido y frustrado.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gestión de Foco: La Navegación sin Ratón</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/gestion-de-foco/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/gestion-de-foco/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 La &lt;strong&gt;Gestión de Foco&lt;/strong&gt; es el control de qué elemento de la interfaz está seleccionado en cada momento para interactuar con él. Es la columna vertebral de la navegación para usuarios de teclado (que pulsan &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt;), lectores de pantalla y cualquier persona que no use un ratón.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-gestionar-el-foco"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Gestionar el Foco?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Imagina que entras en una habitación a oscuras y solo tienes una linterna. La zona que ilumina tu linterna es &amp;ldquo;el foco&amp;rdquo;. Si mueves la linterna y, de repente, la luz desaparece o salta a la habitación de al lado sin sentido, te sentirás perdido y frustrado.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Matemáticas del Contraste de Color: Legibilidad y Ratio</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/color-contrast-math/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/color-contrast-math/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Contraste de Color&lt;/strong&gt; es la diferencia de luminosidad entre el texto (primer plano) y el fondo. Las pautas de accesibilidad &lt;strong&gt;WCAG 2.1&lt;/strong&gt; establecen ratios matemáticos de contraste específicos (ej. 4.5:1) que deben cumplirse para que el contenido sea legible por el mayor número posible de personas.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-conocer-la-matemática-del-color"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Conocer la Matemática del Color?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Diseñar solo por &amp;ldquo;lo que se ve bien&amp;rdquo; en tu monitor 5K de alta gama es una trampa peligrosa. Una gran parte de la población mundial tiene algún tipo de discapacidad visual o utiliza sus dispositivos bajo la luz directa del sol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Matemáticas del Contraste de Color: Legibilidad y Ratio</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/matematicas-contraste-color/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/matematicas-contraste-color/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Contraste de Color&lt;/strong&gt; es la diferencia de luminosidad entre el texto (primer plano) y el fondo. Las pautas de accesibilidad &lt;strong&gt;WCAG 2.1&lt;/strong&gt; establecen ratios matemáticos de contraste específicos (ej. 4.5:1) que deben cumplirse para que el contenido sea legible por el mayor número posible de personas.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-conocer-la-matemática-del-color"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Conocer la Matemática del Color?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Diseñar solo por &amp;ldquo;lo que se ve bien&amp;rdquo; en tu monitor 5K de alta gama es una trampa peligrosa. Una gran parte de la población mundial tiene algún tipo de discapacidad visual o utiliza sus dispositivos bajo la luz directa del sol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pruebas con Lectores de Pantalla: El Oído del UX</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/screen-reader-testing/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/screen-reader-testing/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 Las &lt;strong&gt;Pruebas con Lectores de Pantalla&lt;/strong&gt; son el proceso de navegar e interactuar con una interfaz digital utilizando únicamente tecnologías de lectura por voz (como VoiceOver, TalkBack o NVDA). Su objetivo es verificar que la información visual se traduce correctamente a una experiencia auditiva lógica y comprensible.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-saber-usar-un-lector-de-pantalla"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Saber Usar un Lector de Pantalla?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como diseñadores, solemos pensar en la accesibilidad como una lista de &amp;ldquo;checks&amp;rdquo; técnicos que debe cumplir desarrollo. Sin embargo, la accesibilidad es &lt;strong&gt;experiencial&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pruebas con Lectores de Pantalla: El Oído del UX</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/pruebas-lectores-pantalla/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/pruebas-lectores-pantalla/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 Las &lt;strong&gt;Pruebas con Lectores de Pantalla&lt;/strong&gt; son el proceso de navegar e interactuar con una interfaz digital utilizando únicamente tecnologías de lectura por voz (como VoiceOver, TalkBack o NVDA). Su objetivo es verificar que la información visual se traduce correctamente a una experiencia auditiva lógica y comprensible.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-saber-usar-un-lector-de-pantalla"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Saber Usar un Lector de Pantalla?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como diseñadores, solemos pensar en la accesibilidad como una lista de &amp;ldquo;checks&amp;rdquo; técnicos que debe cumplir desarrollo. Sin embargo, la accesibilidad es &lt;strong&gt;experiencial&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reduced Motion Strategies: Motion and Accessibility</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/strategy/reduced-motion-strategies/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/strategy/reduced-motion-strategies/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Reduced Motion&lt;/strong&gt; is an accessibility preference that users can activate in their operating systems (Windows, macOS, iOS, Android). When activated, it tells applications to remove or simplify unnecessary animations (&lt;code&gt;prefers-reduced-motion&lt;/code&gt;) to prevent nausea, dizziness, or distraction for people with vestibular disorders or ADHD.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-the-designer-should-manage-motion"&gt;Why the Designer Should Manage Motion?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;As designers, we love animations: zooms, parallax, bounces, and smooth transitions. However, for millions of people, these animations are not &amp;ldquo;pretty&amp;rdquo;; they are physically painful. Excessive movement can cause migraines, disorientation, and vestibular discomfort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Screen Reader Testing: The Ear of UX</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/screen-reader-testing/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/screen-reader-testing/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Screen Reader Testing&lt;/strong&gt; is the process of navigating and interacting with a digital interface using only voice reading technologies (such as VoiceOver, TalkBack, or NVDA). Its goal is to verify that visual information is correctly translated into a logical and understandable auditory experience.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-the-designer-should-know-how-to-use-a-screen-reader"&gt;Why the Designer Should Know How to Use a Screen Reader?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;As designers, we often think of accessibility as a technical &amp;ldquo;checklist&amp;rdquo; that development must follow. However, accessibility is &lt;strong&gt;experiential&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tab Order Strategy: The Keyboard User's Path</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/strategy/tab-order-strategy/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/strategy/tab-order-strategy/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Tab Order&lt;/strong&gt; is the exact sequence in which a keyboard user (pressing &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;Shift + Tab&lt;/code&gt;) traverses an interface&amp;rsquo;s interactive elements. A good tabbing strategy ensures that the user doesn&amp;rsquo;t get lost, doesn&amp;rsquo;t have to perform unnecessary clicks, and can complete their tasks quickly and logically.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-the-designer-should-decide-the-tab-order"&gt;Why the Designer Should Decide the Tab Order?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Although tab order is usually an automatic consequence of the order in the HTML code (the DOM), visual design can be much more complex. As designers, we sometimes create layouts with columns, grids, or floating elements that don&amp;rsquo;t follow a pure linear order.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>