# Accesibilidad

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- [ARIA vs HTML Semántico: La Regla de Oro](https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/aria-vs-semantica/)
  Entienda la diferencia entre el HTML semántico nativo y los atributos ARIA, y aprenda por qué la primera regla de la accesibilidad es no usar ARIA si existe una alternativa nativa.
- [ARIA vs HTML Semántico: La Regla de Oro](https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/aria-vs-semantics/)
  Entienda la diferencia entre el HTML semántico nativo y los atributos ARIA, y aprenda por qué la primera regla de la accesibilidad es no usar ARIA si existe una alternativa nativa.
- [Estrategia de Tab Order: El Camino del Usuario de Teclado](https://www.fernandoux.com/es/wiki/estrategia/estrategia-tab-order/)
  Aprenda a diseñar y especificar un orden de tabulación (Tab Order) coherente y eficiente para asegurar que su producto sea fácil de navegar para usuarios de teclado y tecnologías asistivas.
- [Estrategia de Tab Order: El Camino del Usuario de Teclado](https://www.fernandoux.com/es/wiki/strategy/tab-order-strategy/)
  Aprenda a diseñar y especificar un orden de tabulación (Tab Order) coherente y eficiente para asegurar que su producto sea fácil de navegar para usuarios de teclado y tecnologías asistivas.
- [Estrategias de Movimiento Reducido: Motion y Accesibilidad](https://www.fernandoux.com/es/wiki/estrategia/estrategias-movimiento-reducido/)
  Aprenda a diseñar interfaces con animaciones y microinteracciones que respeten la preferencia de 'movimiento reducido' de los usuarios sensibles a las animaciones y el mareo visual.
- [Estrategias de Movimiento Reducido: Motion y Accesibilidad](https://www.fernandoux.com/es/wiki/strategy/reduced-motion-strategies/)
  Aprenda a diseñar interfaces con animaciones y microinteracciones que respeten la preferencia de 'movimiento reducido' de los usuarios sensibles a las animaciones y el mareo visual.
- [Fundamentos del Accessibility Tree: Cómo Ven las Máquinas](https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/accessibility-tree/)
  Aprenda qué es el Árbol de Accesibilidad y por qué es la base de cómo los lectores de pantalla y otras tecnologías asistivas interpretan su diseño de interfaz.
- [Fundamentos del Accessibility Tree: Cómo Ven las Máquinas](https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/accessibility-tree/)
  Aprenda qué es el Árbol de Accesibilidad y por qué es la base de cómo los lectores de pantalla y otras tecnologías asistivas interpretan su diseño de interfaz.
- [Gestión de Foco: La Navegación sin Ratón](https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/focus-management/)
  Aprenda a diseñar y gestionar el foco de navegación en su producto digital para asegurar una experiencia fluida para usuarios de teclado, lectores de pantalla y tecnología asistiva.
- [Gestión de Foco: La Navegación sin Ratón](https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/gestion-de-foco/)
  Aprenda a diseñar y gestionar el foco de navegación en su producto digital para asegurar una experiencia fluida para usuarios de teclado, lectores de pantalla y tecnología asistiva.
- [Matemáticas del Contraste de Color: Legibilidad y Ratio](https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/color-contrast-math/)
  Aprenda las reglas matemáticas y los ratios de contraste exigidos por las WCAG para asegurar que su diseño de interfaz sea legible para personas con baja visión y daltonismo.
- [Matemáticas del Contraste de Color: Legibilidad y Ratio](https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/matematicas-contraste-color/)
  Aprenda las reglas matemáticas y los ratios de contraste exigidos por las WCAG para asegurar que su diseño de interfaz sea legible para personas con baja visión y daltonismo.
- [Pruebas con Lectores de Pantalla: El Oído del UX](https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/screen-reader-testing/)
  Aprenda a realizar pruebas con lectores de pantalla de forma efectiva para verificar que su diseño y arquitectura de información sean accesibles para usuarios ciegos o con discapacidad visual.
- [Pruebas con Lectores de Pantalla: El Oído del UX](https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/pruebas-lectores-pantalla/)
  Aprenda a realizar pruebas con lectores de pantalla de forma efectiva para verificar que su diseño y arquitectura de información sean accesibles para usuarios ciegos o con discapacidad visual.


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