<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Figma on Fernando Ruiz</title><link>https://www.fernandoux.com/tags/figma/</link><description>Recent content in Figma on Fernando Ruiz</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><atom:link href="https://www.fernandoux.com/tags/figma/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Constraints and Auto Layout Logic in Figma</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/auto-layout-constraints/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/auto-layout-constraints/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Constraints&lt;/strong&gt; define how elements are positioned and scaled within a static container. &lt;strong&gt;Auto Layout&lt;/strong&gt; is a flexible design system that creates containers that automatically expand or contract based on their content. Together, they form the foundation of any modern responsive design in Figma.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-are-these-tools-vital"&gt;Why are these Tools Vital?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;In modern digital product design, we don&amp;rsquo;t design for a single static screen. We design for an infinite number of devices and contexts. The correct use of Constraints and Auto Layout allows you to:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Control de Explosión de Variantes (Wrangling Systems)</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/variant-explosion-control/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/variant-explosion-control/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Control de la Explosión de Variantes&lt;/strong&gt; es el proceso de optimizar y simplificar la arquitectura de un componente para evitar un número excesivo de versiones manuales, utilizando herramientas como &lt;strong&gt;Component Properties&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Booleanos&lt;/strong&gt; para mantener el sistema ligero y fácil de mantener.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="el-problema-el-laberinto-de-variantes"&gt;El Problema: El Laberinto de Variantes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Antes de las mejoras en herramientas como Figma, crear un componente simple (como un botón) con &lt;code&gt;3 tamaños&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;4 variantes de color&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;2 estados de icono&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;5 estados de interacción&lt;/code&gt; (default, hover, active, focus y disabled) requería la creación manual de &lt;strong&gt;120 variantes individuales&lt;/strong&gt; (3 x 4 x 2 x 5).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Control de Explosión de Variantes (Wrangling Systems)</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/control-explosion-variantes/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/control-explosion-variantes/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Control de la Explosión de Variantes&lt;/strong&gt; es el proceso de optimizar y simplificar la arquitectura de un componente para evitar un número excesivo de versiones manuales, utilizando herramientas como &lt;strong&gt;Component Properties&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Booleanos&lt;/strong&gt; para mantener el sistema ligero y fácil de mantener.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="el-problema-el-laberinto-de-variantes"&gt;El Problema: El Laberinto de Variantes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Antes de las mejoras en herramientas como Figma, crear un componente simple (como un botón) con &lt;code&gt;3 tamaños&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;4 variantes de color&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;2 estados de icono&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;5 estados de interacción&lt;/code&gt; (default, hover, active, focus y disabled) requería la creación manual de &lt;strong&gt;120 variantes individuales&lt;/strong&gt; (3 x 4 x 2 x 5).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lógica de Constraints y Auto Layout en Figma</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/auto-layout-constraints/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/auto-layout-constraints/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 Las &lt;strong&gt;Constraints&lt;/strong&gt; definen cómo se posicionan y escalan los elementos dentro de un contenedor estático. El &lt;strong&gt;Auto Layout&lt;/strong&gt; es un sistema de diseño flexible que crea contenedores que se expanden o contraen automáticamente según su contenido. Juntos, forman la base de cualquier diseño responsivo moderno en Figma.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-son-vitales-estas-herramientas"&gt;¿Por qué son Vitales estas Herramientas?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En el diseño de productos digitales moderno, no diseñamos para una única pantalla estática. Diseñamos para una infinidad de dispositivos y contextos. El uso correcto de Constraints y Auto Layout te permite:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lógica de Constraints y Auto Layout en Figma</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/constraints-auto-layout/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/constraints-auto-layout/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 Las &lt;strong&gt;Constraints&lt;/strong&gt; definen cómo se posicionan y escalan los elementos dentro de un contenedor estático. El &lt;strong&gt;Auto Layout&lt;/strong&gt; es un sistema de diseño flexible que crea contenedores que se expanden o contraen automáticamente según su contenido. Juntos, forman la base de cualquier diseño responsivo moderno en Figma.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-son-vitales-estas-herramientas"&gt;¿Por qué son Vitales estas Herramientas?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En el diseño de productos digitales moderno, no diseñamos para una única pantalla estática. Diseñamos para una infinidad de dispositivos y contextos. El uso correcto de Constraints y Auto Layout te permite:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Variables vs Styles en Figma: Estrategias y Tradeoffs</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/variables-vs-styles/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/variables-vs-styles/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 Las &lt;strong&gt;Variables&lt;/strong&gt; son valores crudos y dinámicos (números, colores, strings, booleanos) que permiten crear sistemas temáticos y prototipos avanzados. Los &lt;strong&gt;Styles&lt;/strong&gt; son colecciones de propiedades visuales (como gradientes, efectos o tipografías complejas) que definen la apariencia final de un elemento.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="el-dilema-variables-o-estilos"&gt;El Dilema: ¿Variables o Estilos?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Figma ha evolucionado hacia un modelo mucho más potente con la introducción de las Variables, pero los Estilos siguen siendo fundamentales en muchos flujos de trabajo. Entender el propósito y las limitaciones de cada uno de estos elementos te ayudará a construir una librería de diseño más robusta y fácil de usar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Variables vs Styles en Figma: Estrategias y Tradeoffs</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/variables-vs-styles/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/variables-vs-styles/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 Las &lt;strong&gt;Variables&lt;/strong&gt; son valores crudos y dinámicos (números, colores, strings, booleanos) que permiten crear sistemas temáticos y prototipos avanzados. Los &lt;strong&gt;Styles&lt;/strong&gt; son colecciones de propiedades visuales (como gradientes, efectos o tipografías complejas) que definen la apariencia final de un elemento.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="el-dilema-variables-o-estilos"&gt;El Dilema: ¿Variables o Estilos?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Figma ha evolucionado hacia un modelo mucho más potente con la introducción de las Variables, pero los Estilos siguen siendo fundamentales en muchos flujos de trabajo. Entender el propósito y las limitaciones de cada uno de estos elementos te ayudará a construir una librería de diseño más robusta y fácil de usar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Variables vs. Styles in Figma: Strategies and Trade-offs</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/variables-vs-styles/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/variables-vs-styles/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Variables&lt;/strong&gt; are raw and dynamic values (numbers, colors, strings, booleans) that allow for creating themed systems and advanced prototypes. &lt;strong&gt;Styles&lt;/strong&gt; are collections of visual properties (such as gradients, effects, or complex typography) that define an element&amp;rsquo;s final appearance.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="the-dilemma-variables-or-styles"&gt;The Dilemma: Variables or Styles?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Figma has evolved toward a much more powerful model with the introduction of Variables, but Styles remain fundamental in many workflows. Understanding the purpose and limitations of each of these elements will help you build a more robust and easy-to-use design library.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Variant Explosion Control (Wrangling Systems)</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/variant-explosion-control/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/techniques/variant-explosion-control/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Variant Explosion Control&lt;/strong&gt; is the process of optimizing and simplifying component architecture to avoid an excessive number of manual versions, using tools like &lt;strong&gt;Component Properties&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Booleans&lt;/strong&gt; to keep the system lightweight and easy to maintain.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="the-problem-the-variant-labyrinth"&gt;The Problem: The Variant Labyrinth&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Before improvements in tools like Figma, creating a simple component (like a button) with &lt;code&gt;3 sizes&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;4 color variants&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;2 icon states&lt;/code&gt;, and &lt;code&gt;5 interaction states&lt;/code&gt; (default, hover, active, focus, and disabled) required the manual creation of &lt;strong&gt;120 individual variants&lt;/strong&gt; (3 x 4 x 2 x 5).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>