<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mobile on Fernando Ruiz</title><link>https://www.fernandoux.com/tags/mobile/</link><description>Recent content in Mobile on Fernando Ruiz</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><atom:link href="https://www.fernandoux.com/tags/mobile/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Haptic Feedback Principles: Feeling the Interface</title><link>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/haptic-feedback-principles/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/en/wiki/concepts/haptic-feedback-principles/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Quick Definition&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 &lt;strong&gt;Haptic Feedback&lt;/strong&gt; is the physical response (vibration or tactile impact) that a mobile device or wearable emits in response to a user action. It is the third communication channel, along with sight and hearing, which allows the user to &amp;ldquo;feel&amp;rdquo; that something has happened without needing to look at the screen.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="why-haptics-are-critical-for-ux"&gt;Why Haptics are Critical for UX?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;We live in a world full of visual distractions. Human beings have evolved to feel textures and physical responses when manipulating objects. On a smooth glass screen, we lose that sense.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Principios de Feedback Háptico: Sentir la Interfaz</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/principios-feedback-haptico/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/conceptos/principios-feedback-haptico/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 El &lt;strong&gt;Feedback Háptico&lt;/strong&gt; es la respuesta física (vibración o impacto táctil) que un dispositivo móvil o un wearable emite ante una acción del usuario. Es el tercer canal de comunicación, junto a la vista y el oído, que permite que el usuario &amp;ldquo;sienta&amp;rdquo; que algo ha ocurrido sin necesidad de mirar la pantalla.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-háptico-es-crítico-para-la-ux"&gt;¿Por qué el Háptico es Crítico para la UX?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vivimos en un mundo lleno de distracciones visuales. Los seres humanos hemos evolucionado para sentir texturas y respuestas físicas cuando manipulamos objetos. En una pantalla de cristal lisa, perdemos ese sentido.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Principios de Feedback Háptico: Sentir la Interfaz</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/haptic-feedback-principles/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/concepts/haptic-feedback-principles/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
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 El &lt;strong&gt;Feedback Háptico&lt;/strong&gt; es la respuesta física (vibración o impacto táctil) que un dispositivo móvil o un wearable emite ante una acción del usuario. Es el tercer canal de comunicación, junto a la vista y el oído, que permite que el usuario &amp;ldquo;sienta&amp;rdquo; que algo ha ocurrido sin necesidad de mirar la pantalla.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-háptico-es-crítico-para-la-ux"&gt;¿Por qué el Háptico es Crítico para la UX?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vivimos en un mundo lleno de distracciones visuales. Los seres humanos hemos evolucionado para sentir texturas y respuestas físicas cuando manipulamos objetos. En una pantalla de cristal lisa, perdemos ese sentido.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>