<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Pruebas on Fernando Ruiz</title><link>https://www.fernandoux.com/tags/pruebas/</link><description>Recent content in Pruebas on Fernando Ruiz</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><atom:link href="https://www.fernandoux.com/tags/pruebas/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pruebas con Lectores de Pantalla: El Oído del UX</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/screen-reader-testing/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/techniques/screen-reader-testing/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
 &lt;div class="info-header"&gt;
 &lt;span class="material-symbols-outlined info-panel-icon"&gt;info&lt;/span&gt;
 &lt;span class="info-panel-label"&gt;Definición Rápida&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="info-content"&gt;
 Las &lt;strong&gt;Pruebas con Lectores de Pantalla&lt;/strong&gt; son el proceso de navegar e interactuar con una interfaz digital utilizando únicamente tecnologías de lectura por voz (como VoiceOver, TalkBack o NVDA). Su objetivo es verificar que la información visual se traduce correctamente a una experiencia auditiva lógica y comprensible.
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-saber-usar-un-lector-de-pantalla"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Saber Usar un Lector de Pantalla?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como diseñadores, solemos pensar en la accesibilidad como una lista de &amp;ldquo;checks&amp;rdquo; técnicos que debe cumplir desarrollo. Sin embargo, la accesibilidad es &lt;strong&gt;experiencial&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pruebas con Lectores de Pantalla: El Oído del UX</title><link>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/pruebas-lectores-pantalla/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.fernandoux.com/es/wiki/tecnicas/pruebas-lectores-pantalla/</guid><description>&lt;div class="info-panel"&gt;
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 Las &lt;strong&gt;Pruebas con Lectores de Pantalla&lt;/strong&gt; son el proceso de navegar e interactuar con una interfaz digital utilizando únicamente tecnologías de lectura por voz (como VoiceOver, TalkBack o NVDA). Su objetivo es verificar que la información visual se traduce correctamente a una experiencia auditiva lógica y comprensible.
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&lt;h2 id="por-qué-el-diseñador-debe-saber-usar-un-lector-de-pantalla"&gt;¿Por qué el Diseñador debe Saber Usar un Lector de Pantalla?&lt;/h2&gt;
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